Regelgrundlagen

Grundregeln: Diese Regeln gelten in fast allen Jassarten.

Kernregeln:

  • Farbe angeben (farben): Wer die ausgespielte Farbe hat, muss sie spielen. Mit einem Trumpf darf man jederzeit abstechen. Den Puur darf man zurückbehalten, auch wenn Trumpf ausgespielt ist.
  • Untertrumpfen: Ist eine andere Farbe ausgespielt und liegt schon ein Trumpf im Stich, darf man nur höher trumpfen. Tiefer trumpfen darf, wer nur noch Trumpfkarten hat. In den Hindersi-Spielen gilt eine eigene Regel.
  • Stichfolge: Wer den Stich macht, spielt die nächste Karte aus.

Ausnahmen: Je nach Spielart gelten kleine Abweichungen. Vor dem Spiel sollten die geltenden Regeln geklärt werden.

Wenn jemand gegen eine Regel verstösst: Wer gegen eine dieser Regeln verstösst, verliert je nach Fall den Stechwert seiner Karte oder das Spiel. Was im Einzelnen gilt, steht bei der jeweiligen Regel.

Jass des Tages vom 11. Oktober 2026: 108 Punkte sind gefragtIm dritten Stich sticht der Rosen-König das Schellen-Ass ab, obwohl noch drei Schellen auf der Hand sind. Das ist erlaubt: Mit Trumpf darf man jederzeit abstechen.

Am Tisch versteht man das Jassen am schnellsten. Online jassen geht auch mit den eigenen Jassfreunden: Man ruft sie per Link an den Tisch und spielt die Partie zusammen.

Häufige Fragen zu Regelgrundlagen

Drei Regeln gelten fast überall: Man gibt die ausgespielte Farbe an oder sticht mit Trumpf. Wer sticht, trumpft höher als ein Trumpf, der schon im Stich liegt. Wer den Stich macht, spielt aus.

Ja. Wer die ausgespielte Farbe hat, muss sie spielen. Abstechen mit Trumpf ist jederzeit erlaubt.

In Spielen, in denen man möglichst viele Punkte macht, darf untertrumpfen, wer nur noch Trumpfkarten hat. In den Hindersi-Spielen darf auch untertrumpfen, wer die ausgespielte Farbe nicht bedienen kann.

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